====== JÚDT: 1 Úvod ====== ===== 1.1 Čím se Therion liší od většiny ostatních programů? ===== * Therion generuje hotové 2D mapy včetně symbolů a popisů. * Mapy jsou dynamické a je možno je jednoduše udržovat aktuální. Všechny obrysy stěn, symboly atd. jsou umístěny relativně vůči polygonu. * 3D model jeskyně je generován automaticky z 2D map a vypadá tedy mnohem realističtěji nežli model konstruovaný pomocí staničení (LRUD). * Therion také umí generovat atlasy jeskyní s překryvy na okrajích a navigací na každé straně. Podobnou funkcionalitu v současnosti nabízí jen programy [[http://www.goatchurch.org.uk/tunnelx/index.html|Tunnel]] a [[http://www.utexas.edu/tmm/sponsored_sites/tss/Walls/index.html|Walls]]. Ostatní programy vám umožní zadat měření, spočítat a vyrovnat polygon a tato data vyexportovat pro další úpravy např. v Adobe Illustrator - přidání stěn, symbolů atd. Ztrácíte ale možnost jednoduché aktualizace mapy. Například spojení dvou jeskyní a kompenzace měřičské chyby může vést u větších systémů k velmi pracným manuálním úpravám map. Díky Therionu můžete zpracovat jak měřičská data tak i náčrtky v jednom programu, nastavit mezi nimi vazby a generovat hotové mapy. Při změně polygonu dokáže přizpůsobit jeho nové poloze i veškeré stěny a symboly a vaše mapy tak budou neustále aktuální. Therion je tedy jako dělaný pro dlouhé a komplikované jeskyně. Vzhledem k tomu, že i ta vaše jeskyně bude jednou dlouhá a komplikovaná, je jako dělaný pro vás :-)