====== Documentation francophone ====== Ici, vous trouverez des didacticiels, tutoriels en français d'origine ou traduits. N'hésitez pas à les améliorer et d'en ajouter d'autres. Le but est de fournir aux spéléologues francophones le maximum d’outils pour bien comprendre le logiciel. Apporter votre pierre à l'édifice et tenez moi au courant ! N'hésitez pas non plus à me contacter : [[thierrygonon@mac.com|Thierry Gonon]] ===== Thérion pour les spéléos ===== * [[fr:tfc|Therion for cavers]] (Roman Muñoz). C’est une courte documentation qui permet une présentation rapide du programme. Ce document est destiné aux spéléologues topographes, qui ne sont pas forcément fans d’informatique. Pour un survol rapide du logiciel, cette documentation est parfaite. Elle vous permettra rapidement de bidouiller le programme. ===== Thérion par les exemples ===== * [[fr:tbe|Therion by Examples]] (Gilbert Fernandes). Une longue documentation technique, reprenant dans le détail les possibilités et comment il faut faire avec le programme pour avoir au final une belle topo. Doc à lire depuis le début, en sautant pourquoi pas les fins de chapitres si vous avez réussit a faire ce que vous souhaitiez (pour le chapitre d’installation ou de démarrage du programme par exemple). Pour ceux qui connaissent déjà le programme, vous y découvrirez des nouvelles fonctionnalités que vous n’aviez pas vu. En complément de cette doc, n'hésitez pas plus à aller consulter [[http://therion.speleo.sk/samples.doc/index.html|les exemples de topo Thérion]] (même s'ils sont en anglais), et en particulier : * [[http://therion.speleo.sk/samples.doc/25.html|construire une coupe développée]] (dans un bouclage) * [[http://therion.speleo.sk/samples.doc/30.html|afficher les galeries superposées]] * [[http://therion.speleo.sk/samples.doc/60.html|gérer les points de continuation]] ===== Thérion pour les petites topos ===== * [[fr:mmj|Dessiner de petites topos]] Contact: [[fenrir@profisit.cz|Jan Balcařík]] [[http://www.zlatykun.com|www.zlatykun.com]] ( Traduc: Gilbert Fernandes). Le Programme Thérion a été développé au départ pour générer de très grosses topos. Certains symboles de points et de surfaces (sable, débris, rochers) utilisés pour de grandes grottes sont trop gros pour des petites topographies, ou la densité de symboles sur la surface n’est pas satisfaisante. Ce simple guide va vous indiquer comment résoudre ces problèmes ===== Therion et Grass ===== * [[fr:grass_th|Therion et Grass...]] (Thierry Gonon). Grass est un outil de SIG (Système d’Information Géographique) qui permet de réaliser des Modèles Numérique de Terrain (forme 3 D du relief). Cette documentation vous présente comment utiliser Grass avec Thérion.