Los dibujos se dividen en scraps (“cachos”). Cualquier cosa entre un par de líneas scrap/endscrap es parte del mismo scrap. En un scrap, encontraremos puntos, líneas y áreas. Una lista de scraps y partes de cada scrap puede verse en el panel de control “Comandos”
En el caso de cuevas pequeñas y simples, como la del ejemplo, todo el dibujo puede ser hecho en un solo scrap. Sin embargo, si la cueva fuera grande, hacer un solo scrap podría provocar problemas de memoria al compilar. Del mismo modo, si hubiera partes de la cueva superponiéndose (galerías subyacentes), por fuerza habremos de plantear más de un scrap, porque los scraps no pueden cortarse a sí mismos (más sobre esto luego). No es el caso de nuestro ejemplo. Por ahora, sólo queremos aprender a dibujar, de modo que haremos sólo un scrap.
Ve al panel de control “Comandos” y pulsa el botón “Insertar scrap”. Cuando lo hagas, el panel de control “Scrap” se abrirá automáticamente. Xtherion sugerira que llamemos “scrap1” al nuevo scrap. Eso será suficiente por ahora; en cuevas más grandes, es posible que demos el nombre de zonas de la cavidad a cada “cacho”. Ahora necesitamos asignar una proyección al scrap. Puesto que estamos dibujando la planta, escoge “plan” en el menú (haz clic en el triángulo para ver el menú). Puedes pulsar el botón “Actualizar” para asegurarte de que Xtherion registra estos cambios, pero normalmente no es necesario, ya que se guardan automáticamente. El scrap acaba de ser creado, y podemos ver un par de líneas scrap/endscrap en el panel de control “Comandos”.