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        <title>Therion wiki</title>
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        <title>1</title>
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        <description>Therion para espeleos:1- Introducción

Therion es el último avance en sotware de topografía espeleológica. Tiene capacidades únicas que no iguala ningún otro programa. Funciona en Windows (9X-2000-XP), *nix y MacOS X. Se distribuye gratuitamente con licencia</description>
    </item>
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        <title>2</title>
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        <description>Therion para espeleos:2- Cómo funciona


* [[es:tpe:21| 2.1- HABLANDO EN GENERAL]]
* [[es:tpe:22| 2.2- ANCHURAS Y ALTURAS]]
* [[es:tpe:23| 2.3- THERION Y XTHERION]]
* [[es:tpe:24| 2.4- INSTALACIÓN]]</description>
    </item>
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        <title>3</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3?rev=1158922040&amp;do=diff</link>
        <description>3- UN PASEO DE VIEJAS

Primero de todo, se sugiere hacer una topografía de prueba con una cavidad muy simple. Ninguna de las características más avanzadas de Therion será explicada en este capítulo, pero será suficiente para explicar cómo meter nuestros datos de topografía, cómo dibujar, y como compilar tus topos.</description>
    </item>
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        <title>21</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:21?rev=1158922039&amp;do=diff</link>
        <description>Therion para espeleos:2.1 Hablando en general

Para la mayoría de topos, será necesario crear tres archivos de texto:

	*  Un archivo .th con los datos de la poligonal.
	*  Un archivo .th2 con los datos de dibujo.
	*  Un archivo thconfig donde se puede:</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>22</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:22?rev=1275075918&amp;do=diff</link>
        <description>2.2- ANCHURAS Y ALTURAS

La idea original de Therion era que no es necesario anotar anchuras y alturas en cada estación topográfica, ya que al topografiar normalmente uno dibuja croquis a escala en la libreta topo. Las anchuras y alturas ya están implícitas en esos croquis, por eso se esperaba ( y se espera) que el usuario escaneara esos croquis, para cargarlos después en el Editor de Mapas como</description>
    </item>
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        <title>23</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:23?rev=1158922039&amp;do=diff</link>
        <description>2.3- THERION Y XTHERION

Therion es un programa de línea de comandos. Permanece oculto, ya que usamos Xtherion como interfaz gráfica. De este modo, realmente usamos Xtherion (y no Therion) mientras editamos los datos de poligonal, dibujo, thconfig...</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>24</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:24?rev=1158922039&amp;do=diff</link>
        <description>2.4- INSTALACIÓN

Descarga Therion desde &lt;http://therion.speleo.sk&gt;

En Windows, un doble click en el icono del instalador iniciará la instalación. Responde “Yes” y “Next” a todo lo que pregunte. Listo. Ya se puede arrancar Xtherion haciendo doble clic en su icono. Como se mencionó anteriormente, trabajamos principalmente con Xtherion, que es el interfaz gráfico de Therion.</description>
    </item>
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        <dc:date>2006-09-22T10:47:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>31</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31?rev=1158922040&amp;do=diff</link>
        <description>3.1- PLANTA

	*    3.1.1- PRIMER CONTACTO
	*    3.1.2- DATOS DE POLIGONAL Y ARCHIVOS .th
	*    3.1.3- THCONFIG 
	*    3.1.4- DATOS DE DIBUJO Y ARCHIVOS .th2</description>
    </item>
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        <dc:date>2006-09-22T10:47:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>32</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:32?rev=1158922047&amp;do=diff</link>
        <description>3.2- ALZADO DESPLEGADO

Para hacer un alzado desplegado, se trabaja básicamente igual que con la planta. Es decir, tienes que exportar una imagen .xvi con la poligonal desplegada, sobre la cual podrás dibujar puntos, líneas y áreas.

Por tanto, necesitas:</description>
    </item>
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        <dc:date>2006-09-22T10:47:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>33</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:33?rev=1158922048&amp;do=diff</link>
        <description>3.3- SECCIONES

Las secciones se dibujan cada una en su propio scrap (proyección “none”). Aunque una sección con dos o más estaciones en ella es teóricamente posible (p. ej: dos estaciones una sobre otra, una en el suelo y otra en el techo), en la práctica, cualquier topógrafo sabe que si se pone en ese plan, probablemente sus compañeros lo decapitarán y abandonarán los restos para pasto de troglobios. Si hacemos una sección en el lugar correspondiente a una estación, esa sección tendría en todo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:311?rev=1158922040&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>311</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:311?rev=1158922040&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.1- PRIMER CONTACTO

De modo que has arrancado Xtherion y estás viendo una ventana Compilador negra y dividida horizontalmente en dos. ¿Y ahora qué?

Bien. Podrías colocar el cursor sobre los diferentes paneles de control, menús y botones para ver lo que son. A partir de la versión 0.3.7, cuando se coloca el cursor sobre algo, un globo de ayuda aparece con un texto para explicar para qué es ese botón, menú o panel. Lo mismo sucede en la barra de estado, situada en la parte inferior de la vent…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:312?rev=1158922040&amp;do=diff">
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        <dc:date>2006-09-22T10:47:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>312</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:312?rev=1158922040&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.2- DATOS DE POLIGONAL Y ARCHIVOS .th

Ahora que has visto lo que Therion es capaz de hacer, ha llegado el momento de dar los primeros pasos. Por favor, cierra el archivo thconfig que has usado en el paso anterior, ve al menú “Ventana” y escoge</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:313?rev=1158922042&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>313</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:313?rev=1158922042&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.3- THCONFIG

Ve al menú Ventana y escoge Compilador. Después ve a Archivo-&gt;Abrir y escoge “thconfig”. De nuevo, tenemos una plantilla con comentarios. Un archivo thconfig realmente mínimo sería algo como esto:
source template.th
layout xvi-export
  scale 1 1000
  grid-size 1 1 1 m
endlayout
export map -fmt xvi -layout xvi-export -o nombre_cueva.xvi</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:314?rev=1158922042&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>314</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:314?rev=1158922042&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4- DATOS DE DIBUJO Y ARCHIVOS .th2

	*     3.1.4.1- IMÁGENES DE FONDO
	*     3.1.4.2- &quot;CACHOS&quot;
	*     3.1.4.3- PUNTOS
	*     3.1.4.4- LÍNEAS
	*     3.1.4.5- ÁREAS</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:321?rev=1158922047&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>321</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:321?rev=1158922047&amp;do=diff</link>
        <description>3.2.1- HOW TO EXTEND CENTERLINE

A partir de la versión 0.3.7, Therion desplegará todos los puntos hacia la derecha. Para cambiar esto, tienes que ir al Editor de texto, abrir el archivo .th donde están los datos de esa poligonal y añadir algun(os)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:322?rev=1158922047&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>322</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:322?rev=1158922047&amp;do=diff</link>
        <description>3.2.2- EXPORTAR LA POLIGONAL DESPLEGADA COMO IMAGEN .xvi

Ve al Compilador, abre el archivo thconfig correspondiente a esa cavidad y añade una línea tal que así:

export -proj extended -fmt xvi -o nombre_extended.xvi

En el archivo thconfig de ejemplo ya tienes una línea así, simplemente descoméntala (quita el #) y comenta la línea que exporta la imagen .xvi de la planta (export -proj plan)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:323?rev=1158922047&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>323</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:323?rev=1158922047&amp;do=diff</link>
        <description>3.2.3- DIBUJAR EL ALZADO DESPLEGADO

El archivo .th2 puede contener cuantos scraps hagan falta, cada uno con su propia proyección. Por tanto, crearemos uno o más scraps con proyección “extended” que contendrán el dibujo del alzado desplegado (y más adelante podrá contener aún otros scraps con proyección</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:331?rev=1158922048&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>331</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:331?rev=1158922048&amp;do=diff</link>
        <description>3.3.1- DIBUJAR SECCIONES

Abre tu archivo .th2 e inserta un nuevo scrap con proyección “none”. A continuación, pulsa Ctrl-L y dibuja tu sección. Puedes dibujarla en cualquier lugar del lienzo, pero lógicamente es mejor dibujarla allí donde se visualice una cuadrícula, ya que ese caso será más fácil tanto hacer un dibujo a escala como ajustar esa escala.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:332?rev=1275075920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-05-28T19:45:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>332</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:332?rev=1275075920&amp;do=diff</link>
        <description>3.3.2- ESCALADO MANUAL

Hasta ahora no se ha mencionado, pero cuando creamos un nuevo archivo .th2, en cada una de las esquinas inferiores del liezo aparece un cuadrito de color rojo. Sirven para ajustar la escala manualmente. Después de haber dibujado la planta y el alzado, estos cuadrados rojos pueden quedar fuera de la parte del lienzo que estamos viendo. Es más, si el objeto que tengamos seleccionado pertenece a un scrap cuya escala se ajustó automáticamente (o sea, cualquiera de los que hem…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:333?rev=1158922048&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>333</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:333?rev=1158922048&amp;do=diff</link>
        <description>3.3.3- COLOCAR SECCIONES

Las secciones se usan en combinación con la planta o el alzado, no pueden mostrarse solas. Por tanta necesitas marcar puntos del tipo “section” en la planta y/o el alzado. Atención, que es fácil equivocarse y marcar esos puntos cuando tenemos seleccionado el scrap de la propia sección, en vez de uno de los scraps de la planta o del alzado. En ese caso, la sección no se imprime en el .pdf final.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:334?rev=1158922049&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>334</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:334?rev=1158922049&amp;do=diff</link>
        <description>3.3.4- DIBUJAR LÍNEAS DE SECCIÓN

Las líneas de sección unen el dibujo de la sección con el punto en que se tomaron. Como puedes suponer, se usan para:

	*  a) señalar el punto al que corresponde la sección,
	*  b) señalar en qué dirección ha sido dibujada (al entrar o al salir), de modo que podamós identificar correctamente cuál es el lado derecho y cuál el izquierdo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3121?rev=1158922041&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3121</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3121?rev=1158922041&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.2.1- ESTILO Y ORDEN DE LOS DATOS

Un archivo .th realmente mínimo sería algo como esto:
survey FOO -title &quot;FOO Cave&quot;
  centerline
  data normal from to length compass clino

  (los datos de brújula, clino, etc, van aquí)

  endcenterline
endsurvey</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3122?rev=1158922041&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3122</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3122?rev=1158922041&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.2.2- UNIDADES

Therion usa por defecto metros como unidad de distancia y ángulos sexagesimales (360º). Si usas estas unidades, no necesitas indicar nada. Pero si usas instrumentos centesimales (400º) y , digamos, yardas como unidad de distancia, tu archivo .th debería tener líneas especificándolo. En este ejemplo, son las que comienzan con la palabra clave</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3123?rev=1158922041&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3123</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3123?rev=1158922041&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.2.3- FECHA, DECLINACION Y OTROS

Puedes añadir otras líneas de especificación a los datos de tu poligonal. De hecho, al menos deberías especificar la fecha en que se tomaron los datos, la declinación, los miembros del equipo y el orden y estilo de los datos. Añade líneas</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3124?rev=1158922042&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3124</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3124?rev=1158922042&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.2.4- DATOS TOPOGRÁFICOS

Los datos topográficos se suministran en el orden indicado por la línea “data”, separados por tabuladores. Puedes escribirlos directamente con el editor de texto. A la derecha de la ventana verás un panel de control</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3125?rev=1158922042&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3125</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3125?rev=1158922042&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.2.5- PUNTOS FIJOS

Para que la poligonal esté referenciada, tienes que tener al menos un punto fijo. O sea, una estación topográfica cuyas coordenadas son conocidas con exactitud. Esto se hace simplemente añadiendo líneas “fix” (fijo) a los datos topográficos. Veamos un ejemplo de línea</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3141?rev=1158922043&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3141</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3141?rev=1158922043&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.1- IMÁGENES DE FONDO

Ve al menú Ventana-&gt;Editor de Mapas. Ahora ve al menú Archivo-&gt;Nuevo. El fondo negro de la ventana ahora debe ser amarillo. Es el momento de dar un nombre y guardar el nuevo archivo .th2, de modo que se puedan establecer paths relativos a otras cosas, como por ejemplo imágenes de fondo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3142?rev=1158922043&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3142</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3142?rev=1158922043&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.2- &quot;CACHOS&quot;

Los dibujos se dividen en scraps (“cachos”). Cualquier cosa entre un par de líneas scrap/endscrap es parte del mismo scrap. En un scrap, encontraremos puntos, líneas y áreas. Una lista de scraps y partes de cada scrap puede verse en el panel de control</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3143?rev=1158922043&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3143</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3143?rev=1158922043&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.3- PUNTOS

Ve de nuevo al panel de control “Comandos”. Haz clic en el rectángulo junto a “Acción” para ver el menú de acciones. Escoge “Insertar punto”. El botón “Insertar scrap” se convertirá en “Insertar punto”. Haz clic en él, y estarás listo para empezar a marcar puntos.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3144?rev=1158922045&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3144</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3144?rev=1158922045&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.4- LÍNEAS

Normalmente, lo primero que dibujamos en el Editor de Mapas son las paredes de la cavidad. Sin embargo, hemos explicado los puntos primero. Puesto que esto es una introducción a Therion, probablemente es mejor explicar las cosas partiendo de los objetos más simples. El objeto más simple es, por supuesto, un punto. Las líneas están hechas de puntos, por tanto hay cierta lógica en explicarlas después de los puntos mismos. En la práctica, no hay necesidad alguna de dibujar los punt…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3145?rev=1158922046&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3145</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:3145?rev=1158922046&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.5- AREAS

Normalmente usaremos las áreas para señalar algún depósito en las galerías, sea arcilla (clay), arena (sand), agua (water)..., pero no sólo esto, por ejemplo, un sifón es también un área.  Las áreas quedan limitadas por líneas. Estas líneas pueden ser de cualquier tipo (paredes, curvas de nivel, etc), pero deben cortarse unas a otras (intersectar). Una situación típica sería tener una zona limitada por las paredes la la cavidad y dos curvas de nivel. Por eso, cuando dibujemos los…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31345?rev=1158922042&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>31345</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31345?rev=1158922042&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.3.5- OTROS TIPOS DE PUNTO

Como puede verse en el menú “tipo”, hay más tipos de punto que los mencionados en esta guía. La mayoría de ellos son símbolos para espeleotemas, depósitos, finales de galería, equipamiento... no vamos a mencionarlos, ya que ésta es meramente una introducción a Therion. Muchos de estos tipos de punto no necesitan que se indique nada en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31431?rev=1158922043&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>31431</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31431?rev=1158922043&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.3.1- ESTACIONES

Primero de todo, marcaremos e identificaremos las estaciones topográficas. La imagen .xvi generada a partir de nuestros datos mostrará la poligonal con las estaciones. Sin embargo, esas estaciones no están en nuestro dibujo, sino en la imagen de fondo. Hemos de marcarlas en el dibujo, a fin de que el programa sepa dónde están situadas. Simplemente, haz clic sobre una de las estaciones que aparecen en la imagen de fondo. Eso creará un punto en el dibujo. Se abrirá el panel …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31432?rev=1158922044&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>31432</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31432?rev=1158922044&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.3.2- FLECHAS DE PENDIENTE

De modo que hemos identificado todas las estaciones del scrap. ¿Y ahora qué?

Podrías colocar tus flechas de pendiente. Entra en el modo de inserción de puntos (Ctrl-P), haz clic en el dibujo allí donde quieras colocar una de estas flechas, ve al panel de control</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31433?rev=1158922044&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>31433</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31433?rev=1158922044&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.3.3- ETIQUETAS

Ahora vamos a insertar algunas etiquetas, tipo “P100” o “Boca”. Inserta un punto allá donde quieras que aparezca la etiqueta, ve al panel de control “Puntos”, haz clic en el triángulo para abrir el menú “Tipo”</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31434?rev=1275075921&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-05-28T19:45:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>31434</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31434?rev=1275075921&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.3.4- SECCIÓN

Este tipo de puunto se usa para anclar secciones. Cada sección debe ser dibujada en su propio scrap, y la proyección de ese scrap debe ser “none”. Más sobre esto luego. Inserta un punto allí donde deba aparecer una sección, ve al menú</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31441?rev=1158922045&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>31441</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31441?rev=1158922045&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.4.1- CÓMO DIBUJAR LÍNEAS RECTAS

Como se dijo anteriormente, las líneas están hechas de puntos. Ahora que estamos en el modo “insercion punto de línea”, haz clic en el lienzo y haz clic de nuevo en otro lugar. Deberías tener una línea recta entre los dos puntos en que has hecho clic. Puedes ir haciendo clics donde te convenga para ir dibujando la línea. Al final, tendrás una línea hecha de segmentos rectos.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31442?rev=1275075918&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-05-28T19:45:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>31442</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31442?rev=1275075918&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.4.2- CÓMO DIBUJAR CURVAS

Como acabas de ver, para dibujar líneas rectas basta con hacer clic allí donde necesitemos un punto de línea. Para dibujar una curva, debes arrastrar el ratón en lugar de hacer clic. O sea: coloca el puntero en el lugar deseado, haz clic y mantén el botón del ratón pulsado. Mueve el ratón sin dejar de mantener el botón pulsado. El resultado no es una recta, sino una curva. Cuanto más se arrastra el ratón, más pronunciada es la curva. Juega un poco con esto. Cuando…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31443?rev=1158922046&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2006-09-22T10:47:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>31443</title>
        <link>https://therion.speleo.sk/wiki/es:tpe:31443?rev=1158922046&amp;do=diff</link>
        <description>3.1.4.4.3- TIPOS DE LÏNEA

Los tipos de línea se escogen en el panel de control “Líneas”. Haz clic en el triángulo junto a “tipo” para desplegar el menú. Escoge lo que necesites. Dibuja tus líneas. Recuerda que Xtherion asignará a todas las líneas el últipo tipo escogido en el menú, hasta que escojas otro tipo. Por tanto, el método más rápido es dibujar todas las líneas de un tipo, luego las de otro, y así sucesivamente.</description>
    </item>
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        <title>314431</title>
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        <description>3.1.4.4.3.1- PAREDES

“Wall” (pared) es el tipo que Xtherion sugiere por defecto, de modo que es probable que ahora mismo tengas ya al menos una “pared”. Recuerda que conviene dibujarlas en sentido contrario a las agujas del reloj: puedes hacerlo asegurándote que la marca amarilla en el primer punto de la línea apunta hacia el interior de la galería. Esto permite que Therion distinga lo que está dentro de la galería de lo que está fuera. Por tanto, las paredes de la galería constituyen el límite…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>314432</title>
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        <description>3.1.4.4.3.2- OTROS TIPOS DE LÍNEA

La mayoría de tipos de línea se explican solos... en inglés. Por algún motivo en el diseño de Therion/Xtherion, por el momento los menús “tipo” no pueden aparecer traducidos. Cambiar esto implicaría, al parecer, reescribir una parte básica del programa. Sin embargo, algo se ha podido hacer: La traducción aparece en la barra de estado (en la parte inferior de la ventana) y en los globos de ayuda (si están activados). De modo que aquellos que no saben inglés no e…</description>
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