3.1.4.3.1- ESTACIONES
Primero de todo, marcaremos e identificaremos las estaciones topográficas. La imagen .xvi generada a partir de nuestros datos mostrará la poligonal con las estaciones. Sin embargo, esas estaciones no están en nuestro dibujo, sino en la imagen de fondo. Hemos de marcarlas en el dibujo, a fin de que el programa sepa dónde están situadas. Simplemente, haz clic sobre una de las estaciones que aparecen en la imagen de fondo. Eso creará un punto en el dibujo. Se abrirá el panel de control “Puntos”. Therion usará automáticamente el tipo “station”. En la celda “Opciones” verás “-name X”, donde X es el número de estación (o nombre) correspondiente a esa estación, según lo especificado en nuestros datos topográficos. Es decir, el punto ha sido identificado automáticamente, ya que la imagen .xvi contiene la información necesaria para hacerlo. Haz clic en el siguiente punto, y así sucesivamente hasta tenerlas todas.
En caso de trabajar con croquis escaneados o viejas topos, tendríamos que identificar manualmente. Se trataría simplemente de escribir -name X, donde X es el número que corresponde a esa estación en los datos topográficos. O el nombre de la estación - a Therion le da igual que la estación se llame “127” o “Biafra”
Puedes salir de modo de inserción de puntos pulsando la tecla “Esc” o haciendo clic dos veces en el mismo punto. Ahora, la celda roja en la parte inferior de la ventana es verde y muestra un mensaje “select object” (seleccione objeto). Puedes seleccionar un punto haciendo clic en él. Una vez seleccionado, puedes arrastrar el ratón para moverlo.
Para borrar un punto, selecciónalo, ve al panel de control “Comandos”, haz clic en el menú “Acción”, escoge “Borrar”, y pulsa el botón que acaba de convertirse en “Borrar”. El atajo de teclado que ahorra todos estos pasos es Ctrl-D. Por supuesto, tiene que haber un punto seleccionado para que Ctrl-D pueda borrarlo.
Cada scrap necesita tener al menos dos estaciones identificadas. A partir de esos dos puntos, el programa puede calcular la escala en la que dibujamos el scrap, ya que sabe tanto la posición de los puntos en el dibujo (en pixels) como sus coordenadas (a partir de los datos topográficos). Todo lo demás que dibujemos será puesto en relación con esas estaciones identificadas. Gracias a esto, el programa podrá adaptar nuestro dibujo a posibles cambios en la poligonal. Trabajando sobre imágenes .xvi, suelo identificar todas las estaciones, ya que se trata simplemente de ir haciendo clic en ellas.
Si no hay al menos dos estaciones identificadas en un scrap, ese scrap tendrá que ser escalado a mano. Este será el caso siempre que selecciones la proyección “None” (ninguno). Esta proyección se usa para dibujar las secciones, de modo que no hace falta preocuparse de ello por ahora.