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3.1.4.5- AREAS

Normalmente usaremos las áreas para señalar algún depósito en las galerías, sea arcilla (clay), arena (sand), agua (water)…, pero no sólo esto, por ejemplo, un sifón es también un área. Las áreas quedan limitadas por líneas. Estas líneas pueden ser de cualquier tipo (paredes, curvas de nivel, etc), pero deben cortarse unas a otras (intersectar). Una situación típica sería tener una zona limitada por las paredes la la cavidad y dos curvas de nivel. Por eso, cuando dibujemos los curvas de nivel, es mejor que las dejemos salir fuera de la galería. Según se explicó en su momento, las partes de línea “sobrantes” no se imprimirán. Y, puesto que no hemos de andar asegurándonos de que el principio y fin de cada curva coincide exactamente con la pared de la galería, podemos dibujar mucho más aprisa.

¿Qué pasa si un área debe ser definida dentro de la galería? Por ejemplo, un área concrecionada en medio de una sala. En este caso, lo mejor es usar el tipo “border” con la opción “-subtype invisible”. Esto también se explicó en su momento. Recordarás que hace que la(s) línea(s) no se imprima(n) (pero sí el área que encierra(n)). “-subtype invisible” se puede usar con otros tipos de línea, pero en general tiene poco sentido que hagas invisible una línea que dibujaste para representar un pozo o una curva de nivel (¡desaparece el pozo!). Y si no lo haces invisible, o bien se verán las líneas cortándose (feo), o bien te pasarás un rato haciendo que las líneas se corten exactamente (lento).

Recuerda que Xtherion usará el último tipo escogido en el menú como valor por defecto para las nuevas áreas que se vayan creando. Por tanto, el modo más rápido de dibujar tus áreas es dibujar primero todas las áreas de un tipo (por ejemplo, water), escoger entonces otro tipo (por ejemplo clay), dibujar esas áreas, y así sucesivamente. Como de costumbre, encontrarás un menú “tipo” en el panel de control “Áreas”

Para insertar una nueva área, pulsa Ctrl-A o patéate de nuevo la peregrinación hasta el panel de control “Comandos”, abre el menú “Acción”, escoge “Insertar área” y pulsa lo que será el botón “Insertar área”. El panel de control “Áreas” se abrirá auomáticamente y entrarás en modo “insertar límite de área”, cosa que podrás comprobar leyendo el mensaje de la celda roja en el fondo de la ventana. Ahora puedes ir haciendo clic sucesivamente en las líneas que limitarán el área. Sucesivamente significa que haces clic en una línea, luego haces clic en una segunda que corta la primera, luego en una tercera que corta la segunda, y así sucesivamente. Si haces clic en dos líneas que no se cortan, los resultados serán impredecibles, incluso si al final todas las líneas se cortan.

Fíjate que, cuando haces clic en una línea, aparece listada en el panel de control “Áreas” como algo así:12-268-340. Este es el ID (identificación) de la línea, asignado automáticamente por Xtherion. Cuando se crearon esas líneas quedaron innominadas y eso era suficiente, pero ahora que queremos listarlas como límites de una zona, necesitan un nombre. Si vas al panel de control “Comandos”, verás que el nuevo nombre se muestra ahora en las líneas seleccionadas. Puedes renombrarlas para darles un nombre más descriptivo. Selecciona la línea que quieras renombrar, ve al panel de control “Líneas” y edita el nombre en la celda “ID”.

De vuelta en el panel de control “Áreas”, puedes hacer clic en un nombre de la lísta y pulsar el botón “Borrar” para quitarla de la lista. Estas líneas “borradas” no se eliminan de la topo; simplemente no son tratadas como límites de zona.

Cuando hayas marcado todos las líneas que limiten una zona, pulsa la tecla Esc. Volverás al modo “Select object”, de modo que puedes pulsar Ctrl-A para insertar la siguiente área, o hacer clic en un objeto para seleccionarlo y editarlo. Sin embargo, no es posible hacer clic en un área para seleccionarla. Es necesario ir al panel de control “Comandos” y hacer clic en el comando que crea esa área. Uno de los límites del área aparecerá como el objeto seleccionado en el lienzo, de modo que podrás comprobar fácilmente si has seleccionado el área que te interesa.

Por si no te has fijado aún, lo mismo pasa con líneas y puntos. Si haces clic en un comando del panel de control “Comandos”, el objeto aparecerá seleccionado en el lienzo. Si seleccionas un objeto en el lienzo, el comando correspondiente aparece resaltado en gris. Otras listas de otros paneles funcionan del mismo modo, por ejemplo, la lista de puntos de línea del panel “Líneas” y la lista de líneas límite del panel “Áreas”.

Para borrar un área, vete al panel “Comandos”, haz clic en el comando que crea esa área y pulsa Ctrl-D, o abre el menú “Acción”, escoge “Borrar” y pulsa el que se habrá convertido en botón “Borrar”.

Para mayor información sobre tipos de área y opciones que se aplican a cada uno, consulta thbook.pdf. Encontrarás información sobre esto en las páginas 23 y 24.

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