3.1.3- THCONFIG
Ve al menú Ventana y escoge Compilador. Después ve a Archivo→Abrir y escoge “thconfig”. De nuevo, tenemos una plantilla con comentarios. Un archivo thconfig realmente mínimo sería algo como esto:
source template.th layout xvi-export scale 1 1000 grid-size 1 1 1 m endlayout export map -fmt xvi -layout xvi-export -o nombre_cueva.xvi
El archivo thconfig se divide en tres partes:
- La primera parte, “source template.th” es la entrada de datos, indica que Therion debe procesar el archivo template.th. Quizá deberías cambiar esto para poner nombre_cueva.th.
- La segunda parte son las especificaciones que definen el diseño de página (layout) que Therion usará al exportar. Cualquier cosa entre un par de líneas layout/endlayout será considerado como parte de un mismo layout. Cada layout debe tener su propio nombre (en este caso xvi-export) de modo que podamos indicar cuál queremos usar en la línea “export”. Podemos tener tantos layouts como queramos. Como parte de las especificaciones de este layout tenemos:
- “scale 1 1000” indica que la escala del documento a exportar será 1:1000
- “grid-size 1 1 1 m” indica que se debe mostrar una cuadrícula de 1 metro en direcciones X, Y y Z. Si trabajamos en una topo grande, este ajuste podría causar problemas al compilar, porque necesita mucha memoria. En tales casos, será mejor ajustar la cuadrícula a 10 10 10 m o más. Por supuesto, se pueden especificar otras unidades aparte de metros.
- La tercera parte son las especificaciones de salida, en forma de líneas “export”. Por ahora, tenemos una sola línea “export” que producirá un “map” (topo en una sola hoja, no un atlas). Este “map” estará en formato xvi (-fmt xvi). Usará el layout xvi-export (-layout xvi-export). Por último, “-o nombre_cueva.xvi indica el nombre que ha de tener el archivo .xvi que vamos a crear.
¿Todo controlado? Pulsa la tecla F9 o el botón “Compilar”. Ahora deberías ver una celda de texto color amarillo que dice “Ejecutando”. Espera a que se vuelva de color verde y diga “OK”. Tu archivo nombre_cueva.xvi acaba de ser creado. Lo encontrarás en el directorio nombre_cueva.
Si la celda de texto se pone roja y dice “ERROR”, casi con seguridad alguna de tus especificaciones es incorrecta; quizá no sea más que un error al teclear. La ventana inferior del compilador mostrará lo que ha sucedido. Esta ventana muestra el log de Therion, y normalmente la causa del error es visible aquí. Si el error está en el archivo thconfig, puede ser corregido desde la ventana “Compilador”, si está en el archivo nombre_cueva.th habrá que abrirlo con el Editor de Texto. En ambos casos se debe corregir las líneas que causan el problema, guardar los cambios y pulsar F9 o el botón “Compilar” una vez más.
Ahora estamos listos para dibujar sobre nuestra poligonal.